Languages: [EN] | [NL] | [RO] | [GR] 
Printati aceasta pagina

ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ UMARG

Χρησιμοποιώντας παιχνίδια Επαυξημένης Πραγματικότητας για κινητά για την ανάπτυξη βασικών δεξιοτήτων μέσω της μάθησης για την αειφόρο ανάπτυξη

Η παιδεία, με τη διπλή πτυχή που έχει (κοινωνική και οικονομική), διαδραματίζει καίριο ρόλο στην διασφάλιση του ότι οι πολίτες της Ευρώπης αποκτούν τις ικανότητες που απαιτούνται για να μπορέσουν να προσαρμοστούν. Η ανάπτυξη των βασικών δεξιοτήτων στα σχολεία δεν περιλαμβάνει μόνο την προώθηση τους μέσα στο ωρολόγιο πρόγραμμα, αλλά και την ανάπτυξη δομών, καινοτόμων μεθόδων διδασκαλίας καθώς και κατάλληλων εργαλείων ΤΠΕ που είναι ανοικτά σε εκπαιδευτικούς και μαθητές. Δεδομένου του διαθεματικού χαρακτήρα τους, απαιτείται συμμετοχή από ολόκληρο το σχολείο.

Τα Παιχνίδια Επαυξημένης Πραγματικότητας για Κινητά (MARG) είναι περιβάλλοντα παιχνιδιών που ενσωματώνουν εικονικές πληροφορίες, πληροφορίες τοποθεσίας και άλλες συναφή πληροφορίες σε έναν ιστότοπο. Αυτά τα παιχνίδια απαιτούν κινητές συσκευές ή υπολογιστές, όπως laptops / υπολογιστές χειρός ή κινητά τηλέφωνα, για να μπορούν οι παίκτες να έχουν πρόσβαση σε αυτές τις πληροφορίες. Αντί να βάζουν τους ανθρώπους σε έναν τεχνητό κόσμο, αυτά τα παιχνίδια εμπλουτίζουν τον φυσικό κόσμο μέσω της ενίσχυσης τους με ψηφιακά δεδομένα, δυνατότητες δικτύωσης και επικοινωνίας και βελτιωμένες ιδιότητες παρέχοντας ταυτόχρονα επιτόπιες ή βασισμένες-στην-έρευνα εμπειρίες μάθησης.

Οι στόχοι του προγράμματος είναι:

Να εξετάσει παραδείγματα MARG για μάθηση όσον αφορά στην ανάπτυξη των βασικών ικανοτήτων των μαθητών

Να συμβάλει στην ανάπτυξη και εφαρμογή καινοτόμων τεχνολογιών σε επίσημα ή ανεπίσημα πλαίσια, αναπτύσσοντας κατευθυντήριες γραμμές για τους χρήστες των MARG

Να αναπτύξει ένα πλαίσιο σχεδιασμού μάθησης για τη διδασκαλία των ακόλουθων βασικών δεξιοτήτων μέσω των MARG: α) πολιτικές δεξιότητες όπως κριτική σκέψη, ενεργό πολιτότητα, σεβασμού των διαφορών, και β) ψηφιακές δεξιότητες όπως ο πληροφοριακός γραμματισμός και ο γραμματισμός δεδομένων, η επικοινωνία και η συνεργασία, και η επίλυση προβλημάτων.

Να κάνει χρήση των υπαρχουσών πλατφόρμων παιχνιδιών Επαυξημένης Πραγματικότητας και να παρέχει στους εκπαιδευτικούς τις απαραίτητες τεχνικές γνώσεις για να δημιουργήσουν το δικό τους περιεχόμενο για την ενίσχυση των βασικών δεξιοτήτων των μαθητών μέσω της μάθησης για την αειφόρο ανάπτυξη

Να παρέχει στους εκπαιδευτικούς τα εργαλεία και τη μεθοδολογία για την ανάπτυξη και την αξιολόγηση των βασικών δεξιοτήτων των μαθητών τους καθώς και για να δράσουν ως εκπαιδευτές-ερευνητές μέσω της ενεργού εκπαίδευσης που βασίζεται στην έρευνα.


Previous page: ΑΡΧΙΚΗ
Next page: ΕΤΑΙΡΟΙ